NUMBER GIRL [OMOIDE IN MY HEAD4 珍 NG & RARE TRACKS]

30 11 2005
OMOIDE IN MY HEAD4 珍 NG & RARE TRACKS(初回生産限定盤)
ナンバーガール
東芝EMI (2005/12/14)

また初回限定攻撃かよぉ。

と思ったけど今度は懐痛くないからいいや。来年はもうないよな? 嬉しいんだけどメンバーの意思が感じられないリリースなので素直に喜べないんだよね。

Popularity: 7%



衝動的冗長的に書きたいことがある

29 11 2005

一部 geek よりな方面でちょいと前からあーだこーだやっているやつについて。だけど書かない。知識も技術も中途半端だから。

棲み分けでいいじゃん。共存共栄でいいじゃん。やりたい人だけやればいいじゃん。
できればみんなにも利用して欲しいけどー。啓蒙したいけどー。という思いはあれど押し付けるのもどうかと思うしね。

みたいなことを書きたかっただけ。ちょっとすっきりしたのでもういいや。

あ、業界の人(ウェブ関連でお金稼いでいる人)たちには常用と言わないまでも知っていて欲しい。「そーしゃるぶっくまーく? なんですかそれ?」はちと悲しい。

Popularity: 8%



アバタールチューナー 地下水道

29 11 2005

ルーパと会って地下水道教わってそこからバロンのところに侵入という作戦。

これまた雑魚が曲者揃いで苦戦の連続。全滅こそなかったけど、魔法全開じゃないとしんどい。ということで回復するためにアイテム取っては端末戻ったりしている間にそこそこ鍛えられたり。でもこのゲームってレベルアップして強くなったと感じるよりは、スキル覚えて強さを実感する感じだ。

ボスは制御不能になったルーパ。最初に対戦したときは準備してなかったのでぼこぼこになり、アルジラ死亡して、アイテム使いまくりで辛勝。戦闘補助系がタルンダしか用意していなかったからね。ヒートは常に火炎ドレインしていただけだし、残りの二人でなんとかしなければならないんだけど被ダメがでかくなる一方でどうしようもなかったですよ。

ということで一応別ファイルにセーブして再戦。今度はカジャ系ンダ系を入念にセットしてブレイク系は火炎ドレイン一本に絞り、ゲイル(攻撃、回復)、シエロ(カジャンダ)、ヒート(火炎ドレイン、カウンタ)で勝負して余裕で勝利。シエロのMPが足りなくてチャクラチップ2枚使ったけど、アイテム消費はそれとディストーン1個のみでしたっと。

レッドアイスキーで壊せるところ探索してから話を進める予定。

Popularity: 21%



アバタールチューナー 巨船の残骸

27 11 2005

もう雑魚でも危険。最初ぬるいとか思ってすいませんでした。そんなにぬるくないです。でもまだ全滅したことないけどね。

ヒートとアルジラが抜け。ヒートはいいとして、アルジラ離脱が痛い。回復役作ってなかったから。サーフがディア、メディア使えたけど魔力低くて実用的でない。ということで一度リセットしてゲイルに回復系習得させてから再挑戦となった。

ゲイル、シエロはそれなりに強いんだけど、サーフが弱い。力重点的につけてきたせいで魔法戦となると大して役に立たない。殴った方が効率的な敵より弱点ついてアイコン稼いだ方がいいような戦闘が多いんだから困る。それとスキル8個じゃ足りない。10個は欲しかったね。

と思いつつ残骸攻略。作戦内容的にクリアしたら二度とこれなさそうだったので、アイテム回収を抜かりなくやっていたら苦戦の連続。先制攻撃されると痛い。グルル三体先制な上に変身できなかったときはグルル劇場化していたからねぇ。

んでもってボスのカマゾッソ戦。どうやって勝つんだという感じにぼろぼろの消耗戦。バット化したらどうしようもない。地変系がゲイルのテラしかなかったのも悪いんだけどね。準備悪すぎ。戦闘後にアルジラ出しておけばよかったとか思ったけど後の祭り。結局サーフが屍ってる状態で倒したよ。やり直そうとも思ったけど面倒なので止めた。

次に行く前にポイント136でキングフロストとバトってこようと思う。

Popularity: 22%



GPO 白の章

27 11 2005

買うなら限定版だよなぁ、と。

そういえば絢爛舞踏祭も買っておきやしたが未開封ですよ。やるとしたらGPMやりたいので。エンディングも一回しか見てないしねぇ。いつやるかが問題ですな。

Popularity: 6%



アバタールチューナー ポイント136

26 11 2005

いきなり雑魚が手ごわくなった。

拉致されたセラを奪還するためにポイント136へ。懐かしのディスティニーランドですよ。各アトラクションは大して困ることなく進められたけど、問題は雑魚敵。特にサラスヴァティとクー・フーリン。サラスヴァティx2、クー・フーリンの組み合わせで先制取られると死に掛ける。一度は全滅しそうになったしね。サーフ一人生き残りでギリギリ逃走できて全滅免れたりとか。

この変まで来ると単純な物理攻撃ではうまいこと行かないんで魔法連発なわけですが、そうなるとMP不足。その上チャクラチップもそんなにないからきつかったねぇ。ボスは楽でしたが。

イエローキーゲットしたので壊せる壁壊してから話を進める予定。

Popularity: 21%



アバタールチューナー メリーベルの縄張り 再び

25 11 2005

罠にハマってメリーベルの縄張りに再度向かった一行は更に罠にハマるのだった。間抜けだね。

敵もすっかり強くなって、回復アイテムとか準備忘れると大変。回復施設までほうほうの体ですよ。ベンダー遠いし。微妙に高い感じがするし。マッカはマントラに使いたいじゃん?

ボス戦よりもイベントバトルに苦戦したような。ケルピー連戦では昏睡ステップで全滅しかけたりしたしね。しんどいしんどい。ボス戦は猛毒がかかればさほど怖く無し。なかなか決まらなかったけどね。

今回からゲイル参戦。ヒートが気に食わなかったのでゲイルに活躍してもらおう。ヒートの何が気に入らないって悪魔時の容姿。正直かっこ悪い。いや、全員かっこ悪いんですがね。

セラが拉致られたのでポイント136とやらに向かいます。

Popularity: 10%



アバタールチューナー ソリッドのシタデル

24 11 2005

初めて死亡。しかも主人公。パトラッシュかと思ったのに続行したので驚いた。

仕掛けも複雑になり、敵も状態異常攻撃使ってくるようになって苦戦することもあり。ボス戦よりもその手前のヨモツイクサx4戦がきつかった。開幕敵先制で、主人公混乱して逃走しやがった。地変ブレイクしてるとなかなか減らないのでブレイク無しに倒した方が早かったね。トゥルダクは混乱させて何もさせなかったので、やはりヨモツイクサの方が強かった。

ボスのウシャス戦。HP多い上にこちらは毎ターン破魔ブレイクしていたので時間かかった。ジナーナは喰ってなかったと知り唸った。そしてアルジラはいいね、悪魔になると可愛くないが、通常時は素晴らしいですよ。姉御キャラかと思ったら優しいねーちゃんでした。

これからメリーベルの縄張りに戻るところだけど、マッカ足らないなぁ。

Popularity: 10%



アバタールチューナー メリーベルの縄張り

23 11 2005

メリーベルの縄張りちんたらクリア。

全滅とか死亡がまだないのでメガテン本編に比べたら難易度は低い印象。ストーリーとキャラ重視な作りはペルソナシリーズを思わせるがシステムが異なる。アプローチの違いなんだろうな。プレスターンバトルは真IIIでコツを掴んでいたので問題なし。リンケージもなかなかによい。しかし、やっぱ悪魔交渉と合成がないのは物足りないなぁ、と。考えなくていいことなんだけど、メガテンシリーズのことを考えてしまう。

アバチュのメインシステムともいえるマントラの付け替えだけど、金足りない。常にギリギリ資金で付け替えみたいな。金貯めて豪勢なマントラつけようと思うも金が足りないんだよね。誰かマスター状態になってそのまま戦闘するのもったいないし。

とまれ、次はアナハタ。真IIIより書くこと無いなぁ。

Popularity: 10%



Software Design 12月号

23 11 2005

今月号は特集が気になって購入。

  • 組み込み Linux 実践講座
  • Ruby on Rails

前者はまずやることないだろうけど、記事を斜め読みしてもいいかなぁ、という単純な興味。後者は昨今話題のフレームワークなんで。Ruby さっぱりですが、見ておくのもいいかなぁ、とか思ったりしたんで。「Wiki つまみぐい」もぱらぱら見た程度だけど面白そう。プログラマの人ならもっと面白いのやもしれん。

http://www.gihyo.co.jp/magazines/SD

Popularity: 9%



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